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本帖最后由 夜归人 于 2023-7-17 12:03 编辑
看到多职业介绍被吸引,就想玩个辅助选了灵医,后来发现灵医的各方面都极其尴尬。比如单体加血,由于游戏有了各种回血吸血加血装备buff等,所以实际上灵医的加血基本发挥不了太大作用。其次其他职业的一级天赋都是百分比增加,比如道术百分比比如宝宝伤害百分比,贯穿前中后期都一直有用。但到灵医的却很尴尬+5敏捷 20%生命 10%魔法躲避,这几个属性在复古服有用,但是到了咱们这个版本其实很鸡肋。策划考虑下这样的天赋是不是有局限性。建议加强灵医辅助的特性让游戏增加可玩性,不同行会之间的战斗或者小规模战斗,有没有灵医将展现出不同的打法和可玩性(参考竞技类游戏英雄联盟dota和王者荣耀)。而且由于辅助职业同时间内只能使用一个辅助技能(帖符还是治疗还是增益减益),应当增加更多的保命手段,增加存活就增加了对队友的增益,对规模团战增加配合pk的趣味,灵医增加其辅助属性自身对其他职业是没有太多威胁性的。
道尊主打本体伤害,御兽主打围绕宝宝的玩法,那灵医应该主打辅助的特点。真的怀念以前在举步维艰的邪恶地图道士治疗保命隐身开荒
灵医关键词:辅助、治疗、增益队友、削弱敌人、限制、控制
思考了一些方案作为参考:
天赋:
一级天赋增加防御魔防百分比,增加神圣战甲术和幽灵盾的等级和基础数值 ,治疗术4级(增加基础治疗)
二级天赋四级治疗瞬间加血增加到5%(目前3%无论前中期都不够看) 群疗瞬加3%(团战奶妈属性)神光术建议可以清除一切减益(包括天女散花和冰冻重力等)
三级天赋增加降低敌人幸运(这个属性给进攻系的道尊真的不合适)
四级天赋建议取消清蓝设定(其他人被定住了然后蓝也清空,这个不合适)本身诅咒术带减蓝,可以增加诅咒术的降蓝效果
装备:
增加细分领域的一些套装玩法,比如可以增加治疗量的套装,增加诅咒术和施毒术的套装
不管灵医如何增强,这个职业注定是需要搭配其他职业,如果管理员可以考虑这些建议,游戏的可玩性真的就符合了多职业这个特点。玩的过程能感受到管理员做的版本很用心,一些细节不一一例举。如果对于各类职业定位不断优化打磨,相信这么用心的版本一定可以火起来(我们这些骨灰玩家真的好久好久好久没有玩过一个像样的服了)
最后小小建议对类似攻速、暴击、吸血(尤其百分比)类进行限制和调整,这些数值不合理是极其容易打破游戏平衡,不管是用户之间对战还是打怪,易让版本核心多职业博弈变味
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