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发表于 2025-2-26 12:17:51
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lizhi 发表于 2025-2-26 09:09
只有控制装备爆率,装备才会保值,打金的才有动力,有打金的,散人玩家多了,人气才会旺,没你想的那么简单
不是这样的 恰恰相反。很简单一个例子:后期装备提升不明显,大号都不做装备了,打金的还打什么。何况本质上不是爆率问题,而是装备体系有问题。拿战士举例:战士t5是一定概率双烈火,到了t6又变了。那很明显就没吸引力了。战士还算区分不大,再拿道士来举例:灵医适合t6,御兽适合t7。然而装备主要靠合成上去的。那御兽的难度可想而知。
一个健康的装备体系,就说最基础的套装:同级别装备分不同类型,高一级装备提高基础属性跟相关套装效果才是正解。这样大佬会持续做装备,你所说的打金才有动力。
按目前版本战士都是走烈火路线为前提,那么t6,最好也是提升烈火一定概率双倍。t7以此类推。(其实战士三个流派没做出自己的特色,装备上就没体现出来,不如道法做的好。)
而道士法师。装备也确实分流派了。但是却是在装备上区分的,应该是t6t7只是提升相关属性。而不是像现在这样,有的流派适合t7,有的适合t6。
大部分散人玩不久,不光是装备体系有问题,为啥现在t4烂大街了。因为t4除了做装备跟打造更高级装备以外毫无用处。如果t4t3可以换天书残叶呢,那又不一样了。一个良好的经济系统应该是游戏内部就可以产生经济循环。天书是人人都需要的,所以往天书方向靠拢,才能更好的去循环下去。其次,职业升级速率差距过大也是一些职业不愿意主动去升级的原因。这个也很好解决。根据不同职业的升级速率来调整自身获取经验的比例。灵医来说:自带50%经验加成,是不是就相对来说,提升的动力是不是就会大一些。数值是可以测试出来了。
良好的游戏环境不是某一个方面的问题,是多方面都需要调整,让其更融洽,才能更上一层楼,形成质变。为啥一辆赛车要整体融洽才能跑出好成绩,光加速快的赛车,刹车不行。成绩自然不行。
不同程度的玩家要平衡。只考虑大佬不合适,只考虑普通玩家也不合适。反向思考,人人都想当大佬,大佬有体验,才会有源源不断的普通玩家。普通玩家都钱花的没价值,性价比低,哪还有提升。没普通玩家,大佬还会成为大佬么。100的东西不一定便宜,1w块的东西不一定贵。物有所值才是根本。花了10倍的代价,提升却只有20%,下一次还有人愿意做这个冤大头么! |
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