|
本帖最后由 taoyamin 于 2025-2-24 06:47 编辑
马上要6合了,区里退游的占了三分之二,离开的一部分是因为卡。一部分是因为游戏地图改的玩着很难受。还有一部分估计也快离开了,比如我,花了十多万就当打水漂了。客观说这游戏前期做的还是可以的,节奏刚刚好,不像某些节奏过快,失去了情怀,也不像某扬,节奏太慢,让人烦躁,毕竟成年人没那么多的游戏时间。但是这款游戏有三个大问题。
第一:可是到了某个节点,就突然断层了,无论是装备还是后续的玩法上。先说装备,尤其是武器,战法道的那几把武器,轩辕刃 青莲七啥的3合就能做出来了,可到了6合甚至7合,大部分还是这类武器,为啥,大家都清楚,更后期的武器就是个摆设。拿战士举例,除了弑神剑档次比轩辕刃高之外,其他武器只能算是不同类型的武器,那所需要的材料就不应该比轩辕刃多那么多,设计出这些,却基本没人做,很可笑的。武器应该是设计成不同类型,不同档次。比如轩辕刃是烈火伤害的,那就应该有更高级别的提升烈火伤害的武器(基础属性更高,烈火伤害更高),冰刀同理。同属性有更高级别,而不是只有不同类别,大冰刀难道一定比轩辕刃好么,你凭啥设计需要那么多材料。装备没有成长空间了,玩家哪还有奋斗的动力。装备类型更别说了,还是拿战士举例,一个职业三流派,但是装备却如此统一,有没有想过,这是不是设计的失败。玩战士不管啥流派都是t5,轩辕刃 ,堆烈火。因为装备属性远超职业特性 ,所以导致流派特性几乎丧失,技能表现不同而已,本质没区别。战神武皇8-9速也是很简单的事情。相反暴君的难度最大,只有法宝可以出冰冻麻痹效果,不要说八方,八方设计的蠢的不行。
接着说玩法,除了沙巴克,拉镖,竞技场,夺宝,还有啥活动么,沙巴克 拉镖不谈,随着游戏的深入,这些活动有吸引力么?就不说别的,竞技场一个月一本天书?搞笑呢。竞技场能喝药,搞笑呢 。夺宝给的奖励又不是全行会都有,你咋不弄成 里面所有人都是敌对的玩法呢。一个行会的人拼一个箱子,谁去打。箱子里面有鬼么?里面给的啥奖励心里没点数的。活动本身就少,还没有参与度。一个婴儿喝奶粉,到了上学的年龄了,还是喝奶粉,不合适了吧!不同阶段给不同的奖励,这是活动的基本原则,这样才能让玩家继续保持参与度。何况玩法确实少,别说6转那个算玩法。有几个人能到那个等级的。总要给人玩下去的理由,接下来引申出一个大问题…
第二:游戏体验感做的差强人意。从前期开始,游戏里就这么些boss ,刚开始大家开荒,boss打得很慢,甚至经常打架抢夺,所以boss显得根本打不完。可是游戏都5合6合了,哪怕继续抢夺,boss也完全不够了,刷新时间太长。打完boss,请问你让之前一天非挂机时间玩5-6个小时玩家干嘛去,在中州发呆么。所以大家没boss打就挂机呗,久而久之,不就懒得上了么。何况爆率,大家不是不知道,惨无人道,350w血的boss 经常一件t2都没有,不是搞笑么。本来就那几个350,不说t6,t7,你t4应该是最基本的了吧。不用怕装备过多,,比如轩辕战神,你可以必出一件t4,职业随机,属性随机。这就牵扯到小极品的事情了,小极品是很有必要的一种设定,首先游戏是支持小极品的,但是游戏设定的很蠢。(你不是纯复古,你是攻击都能到500多的传世了,小极品加一点?)人家0-3的骷髅戒指都能极品+2,咱这个极品+1,别说那个装备淬炼,坑爹的玩意。何况装备打造极品 跟装备掉落极品不是一回事。为啥要装备掉落设定带极品的,一来可以刺激玩家打怪打boss,出了装备还有点情绪价值,不让人都麻木了。看看物价贬值的多厉害,二来,有极品的存在,同级别装备的玩家才能有差异。就说法师,除了个别的,大家都是t4,属性正常都差不多,抛开灵兽,大家还打个啥。同样合成装备提升也不该仅仅是一点的 提升。记住,轩辕传世不是纯复古,你是微变,你的小极品加3都不合适,别说加1了,而且后期血量所带来的收益明显高于攻击高于防御,装备的属性已经匹配不上血量了。这又涉及到职业平衡的问题了。
再来说说玩法,近期出了很多传世,咱这个真应该看看别家是怎么设计的,比如行会竞技场,组队竞技场,轩辕一直自诩是团队游戏,连个团体竞技场都没有不合适吧。
针对一些时间不稳定的玩家,个人boss副本是个很好的玩法,夜里回家了,没boss打了,刷个人boss副本,爬楼,每天只能一次,不也是丰富游戏时间内的体验感么。像现在这样,boss没了就没事做,非常劝退大部分玩家。
第三点:职业流派不平衡,老生常谈的问题。我玩的是暴君,我只能拿暴君的立场来表述。先说流派风格表现,咱这个战士三流派,但跟一个流派没太大区别。战神走爆发,武皇走控制,暴君走吸血。那接下来,我问一个问题,爆发是不是打到人就能大概率杀了对方,那战神合格。武皇控制别人,别人很难打死他,他能牵制控制对方,不说能不能杀了对方,起码前两条也算是合格了。接着是暴君,高攻速,高吸血,我不知道哪里体现出来了。是暴君能一下就吸满血了 还是咋样。再说高攻速,暴君是能一秒三刀还是怎么样。攻速后期收益严重打折,别说7跟8的区别,7跟11都没啥区别了。暴君的攻速如何去体现?战神高爆发,却有控制技能,还有三个(清蓝,突斩,擒龙手)且不说是否合理,暴君没爆发,走的是持续输出流,请问怎么持续输出?靠八方,我且不说八方有没有设计上的问题,就算是八方完立马能攻击,算上觉醒的一秒,3秒6刀。打不同职业能打多少血。何况,八方是什么德行,大家清楚的。落地已经半秒没了,跑过去,最后一步大部分是走过去的,1.5秒没了,还剩下半秒出了一刀,又增加了1秒,一共三刀。破盾能打多少伤害?靠双烈火打人?那不就回到前面说的都是靠烈火爆发么。那流派特性又体现在哪呢。何况大部分时间暴君八方用不出来,用出来还没近身别人飞了。比如暴君的破盾设定成一定概率造成两次伤害,每次释放破盾有一定概率定身(不能移动 可以攻击)别人,定身期间暴君吸血提高25%,伤害这才叫持续输出的流派。有很多方式可以体现各个流派的特性,但该游戏公司确根本没有认真设计。完全像是个恒大的房地产开发,糊弄鬼。zzzz
以上只是个人的一点看法,具体怎么个展现形式没那么重要,重要的是要有思路的去展开,把游戏内容,情绪体验,职业平衡跟特性给充实起来。而不是写得漂亮,做的丑陋。当然,大概率 这个游戏会夕阳西下了。2个月了,我反馈的破盾斩的bug到现在还没修复好。其次很明显八方飞不成功也是bug(打架期间老是失败,拿小号测试一直成功)可是客服却说是游戏设定,可见,该公司也没有认认真真对待该游戏以及该游戏的玩家们的反馈。
玩了三个来月,也差不多了。等三月份还没大更新的话,也是该说再见了。一群兄弟还能吹吹半个来月的牛逼 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
|